約 38,626 件
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1844.html
【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ピエール・ヘルロフス・ドーニア 【性別】男性 【身長・体重】213cm・134kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 彼が得意とするのは艦船の扱いである為、騎乗スキルのランクはさほど高くない。 【固有スキル】 嵐の航海者:D- 船と認識されるものを駆る才能。 本来ならば軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキルとなるが、 狂奔を保有しているせいでカリスマと軍略は機能していない。 恐怖の巨躯:C 巨躯の戦士の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 ドーニアと対峙したものは“威圧”のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 狂奔:C 富裕層に対する貧者の憎悪を背負う反逆者としての人望。 高ランクになるほど友軍の士気が向上するが、ファンブルの確率も高まる。 軍略などとは異なり能力値が変化するわけではない。 【宝具】 『巨暴の横断剣(グラット・ビーアズ・ソード)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:7 最大捕捉:7人 一振りで七人の敵兵を斬り殺す、ツヴァイハンダーを用いた尋常ならざる膂力の剣技。 刀身だけで6フィートもの長さを持つこの剣の間合いに入った対象に対して、 肉体に基づく防御能力を無効化した貫通ダメージを与える。 ドーニアの膂力があって初めて機能する剣技であり、半端な防御など紙のごとく斬り裂かれる。 【Weapon】 『無銘・剣』 幅広刃の剣。切れ味ではなく重さで斬るタイプ。 宝具ほどのリーチと制圧能力はないが、この剣の威力も侮れない。 【解説】 オランダ・ハプスブルク家に対して反乱したフリース人の海賊。 正確な発音はビーア・カルロフ・ドーニア。 1480年にフリースのキムスウェルトにて農民の家系に生まれる。 1515年にフラネケルにてゲオルグ髭公率いるランツクネヒトによって家族を殺され、その復讐として仲間を率いてハプスブルクへの反乱を決意。 アルムの黒党と呼ばれる残虐な軍団を結成し、オランダ近海を荒らしまわった。 海賊、そして反乱指導者としてはやや行き当りばったりな気が強く、その暴虐ぶりは「オランダ人の十字架」とまで呼ばれた だが結果としてハプスブルク家のフリースにおける攻勢は収まることなく、そしてもちろん帝国の落日を拝むこともなく、 体調不良から1年の闘病の末、ベッドの上で静かに死亡した。享年40歳。 個人としての戦闘能力は「人間とは思えない」の一言に尽き、 一斬で7人(5人とも)の首を刎ねると言う漫画のような戦闘ぶりをリアルにやっていたらしい。 また、彼が愛用したとされる大剣は、オランダのレーワルデンにあるフリース博物館に展示されている。 残念ながら日本での知名度はほぼ皆無だが、ヨーロッパ圏では非常に人気な英雄の一人である。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2359.html
真・三國無双5 Special(PS2版) 概要 評価点 問題点 総評 真・三國無双5 Special(PSP版) 概要(PSP) 評価点(PSP) 賛否両論点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 真・三國無双5 Special(PS2版) 【しんさんごくむそうふぁいぶ すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 2枚組 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2008年10月2日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 300KB以上 周辺機器 PlayStation BB Unit対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PlayStation2 the Best 2010年9月2日/3,980円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント 固有モーション、無双モードのシナリオ追加恐怖のステルス爆撃兵深刻な処理落ち ステルス地獄 無双シリーズ 概要 PS3/360で発売された『真・三國無双5』(以下「無印」)に新要素を追加してPS2に移植した作品。 無印で無双モードのシナリオが用意されていなかった、通称フリー専用キャラクターであった曹丕、張郃、太史慈、凌統、馬超、月英の6人に新規に無双モードのシナリオを追加し、更に武器やモーションも他武将と共有(コンパチ)であったものを一新して、完全に固有化した。 それに伴って新規の戦場が追加され、既存の戦場にも新規のシナリオが追加されている。 評価点 追加要素 無印でコンパチキャラクターだった6人の武器を変更し、固有モーション化。あわせて無双モードのシナリオを追加。 これで無双モードのシナリオを持つ武将数は半分と少しの23人になった。 併せて上記固有モーション化に伴い、孫策(無印では馬超・太史慈・張郃と槍モーションを共有)・孫尚香(無印では月英と弓モーションを共有)の2名のモーションも他が固有化した事で実質固有になった。 ただし、孫策の槍モーションは軽装の一般武将と共有となっているため、あくまで無双武将(プレイアブルキャラクター)だけで見た場合という条件付となる。 馬超の武器が大剣に変わったりなど武器を一新された武将もいれば、前作『4』までの馴染み深い武器に戻った(*1)武将もいる。 この追加モーションは「連攻撃が強力だがガード崩し(強攻撃)に弱点がある」「集団には強いが武将単体を狙いづらい」など長所短所が分かりやすくしっかりと作り込まれており、立ち回りを考える楽しみもしっかり存在している。 新たな戦場、勢力ステージを追加。 江東の戦い・河北掃討戦・潼関の戦い・濡須口の戦い・街亭の戦いの5つの戦場が追加。 既存戦場のうち、下邳の戦い・官渡の戦い・許都侵攻戦・成都制圧戦・荊州の戦い・石亭の戦い・五丈原の戦いにてそれぞれ新規シナリオが追加された。 潼関・濡須口・街亭の3つの戦場には新規BGMが追加され、特に街亭の戦いのBGM「THE CREST OF THIRST」はファンからの評判も良い。 本作の店頭PVの冒頭と最後を除いたほぼ全編にわたって流れている曲でもある。 斬撃音の調整 無印と比べてデフォルト音量が大きくなり鋭い音に変わった。…というか一部は前作までのものに戻った。 これにより無印で指摘されることがあった「SEが地味で敵が攻撃を受けたのか防いだのかわかりづらい(*2)」という問題も緩和された。 無印にあった水中移動と包囲戦の廃止 無印で水中だった所は浅瀬、または進入不可能になった。また、泳がなければたどり着けなかった拠点等は泳がずに行けるよう、橋が架かった。 浅瀬になったおかげで水中で馬ジャンプが可能になったため、ショートカットの幅が広がっている。 泳ぎ廃止の影響で素早く泳げる「速泳」スキルを持っていた武将はそれぞれ別のスキルに変更、軍馬においても無印で速泳効果だった「的蘆魂」は「開運」(*3)効果に変更された。 包囲戦は「PS2およびPSPの描写能力の制限で周囲を包囲出来る程に人物を描写出来ない」というマシンスペックの問題により発生しなくなった。 ただし、もともと水中移動も包囲戦も不満要素として上げられることがあった(*4)ため、廃止は好意的に受け止められている。 連舞ゲージ関連 無印と比べて、通常移動中の連舞ゲージの減りが緩和され、∞を維持しやすくなった。 とはいえあまりに長時間移動していると減少する仕様は変わっていないため、連舞維持の技能を持った馬は相変わらず必須である。 問題点 ※下記の問題点は主にPS2版の内容になり、PSP版に関しては一部改善されているものもある。PSP版に関しては後述の「PSP版について」を参照のこと。 ゲームプレイに支障が出たり爽快感を殺ぐ要素が多い 処理落ちが頻発する。 敵があまりいない所でも突然スローになることもある。 虎牢関の戦い・呂布軍シナリオでは、敵武将の多さ故確率は低いがひどいときはフリーズを起こす事もある。 スローになった時にはカメラ移動で画面を敵味方が写っていない場面に移せば元に戻る。 2人プレイに至ってはプレイ中は半分が処理落ちといっても過言ではない。 存在判定すら消えてしまうステルス兵士の多発。 これによって無印において推奨されたプレイ(*5)が「回避しても背後に敵が現れる」「攻撃を当てようとすると兵士が消える」といった事が起こり難しくなっている。 また、自分の攻撃が当たらないのに敵の攻撃は当たるため、高難易度ではどこからともなく攻撃力の高い敵が現れ攻撃され、その後すぐ兵士が消えるという通称「ステルス爆撃兵」が多発し集団戦が非常に困難になっている。 攻城戦でもステルスが発生する影響で、自軍工作兵が衝車で敵城門に攻撃を仕掛けているにもかかわらずダメージが通らない等という事も頻発し、攻城戦の難易度が劇的に跳ね上がっている。 ステルスとは正確には違うが、ステルス兵士だけでなく、画面外(キャラクターの背後やジャンプ中の真下など)も攻撃が当たらないので、全方向攻撃が事実上全方向で無くなっており、これにより一部の攻撃(月英のジャンプ強攻撃など)が完全に死に技になってしまっている(*6)。 Specialにおける視点自体が無印に比べてかなりキャラクターに近付いた位置を取っている事もこの問題に拍車を掛けている。 PS2版ならば右スティックによる視点移動で強引に画面内に収めるという手段もあるが、PSP版はボタン減少のため、カメラが自動的に下を向く壁際でしか使えなくなってしまった。 しかしながら、PSPの仕様上画面が横長になっていることもあり、全方向に衝撃波を繰り出す類の攻撃は表示範囲が伸びたことで横方向に多少なりとも攻撃範囲が広がった事になるため、その点では改善されている。 戦場にいる敵の数がかなり少ない。 無印では比較的容易だった1000人斬りも相当意識して戦わない限り、極めて困難になった。 マシンスペック上仕方ない所は確かにあるが、処理落ちとステルスとの合わせ技で一騎当千の爽快感とは真逆に。 敵の拠点を制圧しようにもこの仕様とステルスのおかげで、特に大規模な拠点程しばらく拠点を彷徨って数人見つけてまた彷徨って…の繰り返しになってしまい、拠点の制圧に相当な時間がかかるようになってしまった。 PSP版では敵の数自体は少なくなっているが、処理落ち・ステルスの大幅な軽減もあり、それなりに爽快感を得られる。 ステルスと敵の描写数が少なくなった事で一部戦功目標(*7)の達成も極めて困難になった。 前述の通り、拠点の制圧に大きな時間が掛かるようになった為に「規定時間内に所定の拠点を制圧する」タイプの戦功目標が、敵の数がかなり減った為に「時間内に撃破数が規定値を突破する」タイプの戦功目標が、攻城戦もステルスの影響で「時間内に(特定の)城門を突破する」タイプの戦功目標の達成がそれぞれかなりの難易度に上がってしまい、達成が困難になってしまった。 にもかかわらず、戦功目標自体は無印と1つを除いて大きな変更無し(*8)で、元々戦功目標が時限式な物が大半な事もあって全体的に難易度がアップしてしまっている(*9)。 一部ステージの改悪 レベル上げ、及び戦功目標達成による武器稼ぎで有用だった合肥新城での呉軍本陣前の華佗膏が削除されている。 これによりレベル上げや武器収集はさらに苦しくなることに。嫌がらせにもほどがあり、ただでさえ心象の悪い本作の評価をさらに落としたのは言うまでもない。 樊城の戦い・魏軍で、無印の場合は2つの城門前の敵武将を撃退すると関平がマップ南から出現し、南西の計略地点に向かうと水計が発生するというイベントがある。 しかし、本作では1つの城門の敵武将を撃破した時点で関平が出現し、さらに出現地点が計略地点に大きく近づいたため、阻止するのが非常に難しい。(一応不可能ではない)もう片方の城門の敵が残るということは、水計後にそいつらが突撃してくるという意味でもあり、水計を阻止可否に関わらず難易度は急上昇している。 付け加えておくと、関平は馬に乗っているため移動速度が速く、密着しないと馬から降りない。さらに戦闘を一切せず一目散に計略地点に向かうため、無印の時点でも計略を阻止するのは難しかった。が、さらに難しくしてどうする。 ディスクが2枚組 こちらは賛否両論であり、ディスク片面2層のPS2版『戦国無双2 猛将伝』で多発した読み込み出来ないトラブルの回避目的とする見方もある。 北米版の本作は片面2層で発売されている事も、この見方を強める根拠足りうると言える。 無双モードと幕舎モード(プレイヤーキャラクターのステータスやボイス等を閲覧出来るモード)内で無双モードのムービーを鑑賞する際に交換する必要が出てくる事があるが、それ以外ではどちらのディスクでも問題なくプレイが出来る。 因みに、DISC1は魏武将と甘寧・孫堅以外の呉武将の無双モード関連データが、DISC2には甘寧・孫堅と蜀武将、他勢力武将の無双モード関連データが収録されている。 マシンスペック起因の問題 PS2のメインメモリの容量の問題で纏まった量のデータを処理出来ず、常時ロードをしていると言っても差し支えない状態になるため、プレイ中はずっとディスクアクセス音を聞かされることになる。 戦場はエリアごと、台詞は一つ一つ発する際にディスクアクセスを要することになり、特に戦場に関しては少し移動するだけでもすぐ読み込みを行うと言っても過言ではない。 この影響でセリフロード時に特殊技や真・無双乱舞などの負荷のかかる行動を同時にとると、フリーズが発生したり、自キャラの攻撃判定が消失するなどの弊害が出てしまっている。 PSP版でもこの仕様ではあるが、一部ボイスはメディアインストールすることで再生されるという形になっている。 追加要素に関しての問題 本作の直接の評価とはならないが、追加要素が無視できないほど重要かつ多いのに、無印版に対して一切フォローがされていない。 アップデートなどは当時難しかったにしてもあんまりである。 新たにシナリオを用意された曹丕だが、その内容が徐々に無印の段階でシナリオが用意されていた司馬懿の外伝かと錯覚するほどに主役のはずの曹丕よりも脇役である司馬懿の方が目立つ内容になっていく。 二人の武将の対比を描きたかったと思われるが、視点が司馬懿に集中していることや、司馬懿の個性的なキャラクター付けも相まって上手く表しきれなかったと思われる。史実でも魏を乗っ取り、後の晋を建国するきっかけを作っているため一部では再現と皮肉られている。 この『Special』の発売により無印をプレイできなかった層からも、新システムどうこう以前に無双シリーズや商品として根本的な問題点による批判が続発し、無印の時点で上がっていた批判点も相まって更に評価を落としてしまった。 ちなみに、後のスタッフインタビューでこの移植について無理があったことを認めている。 総評 そもそも、PS3/360向けに作られたソフトをPS2などの前世代のハードに移植すること自体が無茶ではあるが、商品として出す以上はそんな言い訳が通用しないのは言うまでもない。 特に、PS2版に関してはステルスや処理落ちといった要素故に完全に無双シリーズの売りである「一騎当千の爽快感」からかけ離れてしまったこと、そして前述の要素のせいで無印における立ち回りがほぼ不可能になってしまったことで連舞システムの魅力を大きくスポイルしてしまったことは大問題である。 勿論、無印から改善を見せた要素や追加要素に評価すべき点がない訳ではないのだが、ハードスペックの差を考慮しても、それを無にして十分すぎるほどの劣化要素を内包している本作に対して、劣化移植作品の謗りは免れないだろう。 しかしながら、慣れてしまえばそこまで気にならないとする意見も決して少なくはなく、バグやフリーズなどの問題はあれど、1つのゲームとして見た時に「完全に破綻している、遊べない」というレベルのものではない。 それを踏まえると、ゲームそのものをクソゲーと断じる事も、限りなくギリギリではあるがまた難しい。 真・三國無双5 Special(PSP版) 【しんさんごくむそうふぁいぶ すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売日 2009年10月22日 定価 5,280円(税別) プレイ人数 1~2人 ※アドホック通信を使用しての協力プレイが可能 セーブデータ 704KB以上※メディアインストール機能を使用する場合は別途260MB以上必要 廉価版 PSP the Best 2011年8月4日/2,800円(税別) 配信 【PSP/PSV】2011年8月11日/2,286円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/953円(各税別) 備考 メディアインストール機能を利用することで戦闘中フルボイス化 判定 劣化ゲー ポイント 孟獲の復活処理落ち ステルスは改善するも、プレイの選択肢が狭まるバグ搭載 無双シリーズ 概要(PSP) PSPへの移植版。追加要素は孟獲の追加のみで、PSP向けに調整されている点以外はほぼベタ移植。 評価点(PSP) 孟獲の追加 『真・三國無双5 Empires』でプレイアブルキャラクターとして再登場を遂げた孟獲をフリー専用キャラクターとして追加。 フリー専用なので武器グラフィックは1つだが、強攻撃やため強攻撃で武器を変化させることで単調さをカバーしている。 NPCとしては後期の蜀軍の戦い(五丈原の戦いや街亭の戦い、漢中攻防戦など)に蜀軍の一員として追加されている。違和感だらけだけど 処理の改善 ステルス・処理落ちは頻度が大きく低下し、PS2版で問題になったフリーズも皆無と言える程になった(PSVitaで起動すれば更に頻度が減る。)。 ステルス自体はPSPのスペック上発生してしまうのだが、PS2版のようにステルス爆撃兵と揶揄される原因となった敵からの一方的な攻撃が無くなり、それ程強烈なステルスも起こらなくなった事で集団戦・連舞システムならではの立ち回りも満足にこなせるようになった。 ボイス関連 メディアインストールをすること(*10)で、ロード時間の短縮とともに、携帯機ではシリーズ初のフルボイス対応となった。 無双モードのシナリオを選択した時に『真・三國無双 MULTI RAID』の流用ではあるが、選択した武将のボイスが挟まれるようになっている。 その他 PSPの画面が横に広い関係上、相対的に攻撃範囲が増加した。 賛否両論点(PSP) 一部拠点の仕様変更 拠点攻略時、門を攻撃している際に無印やPS2版では見られなかった敵の攻撃が門を貫通してこちらに当たるという事象も起こるようになったため、これを考慮した立ち回りが必要になった。 逆にこちらの攻撃も当たるため、先行して敵拠点の耐久値を減らしたり、プレイヤーの連舞ゲージも維持しやすくなった。 射撃拠点の弓の当たり判定が強くなっているため、連続ヒットしやすくなった。 鬱陶しいが、敵も同条件なため恩恵を受ける場面も増えた。トドメを刺されるパターンも増えてやっぱり鬱陶しいが 難易度の低下 ステルスの緩和と敵の数減少によって最高難易度「修羅」も無印を含めた据え置き版に比べるとやや簡単になってしまったため、歯応えが薄まったと指摘するものもいる。 これに関しては、同時に味方の敗走率が下がり戦功目標が達成しやすくなったともいえるため賛否が分かれるか。 その他 ゲームプレイ上ではそこまで問題になるようなものではないが、シリーズではおなじみの戦闘開始時に戦場を俯瞰する演出がカットされてしまっていたり、ムービーにおいて無印やPS2版では武将の立場(役職など)と名前が表示されていたものもカットされているため、同じ顔である一般武将が出て来ると誰が誰だか解らない(*11)。 また、なぜか投石兵や工兵の一部と親衛隊に当てられていたグラフィックが差し替わっており、ふくよかな上半身裸の格好から、やや細身で覆面を付けた黒ずくめの格好になっている。 問題点(PSP) 全体的に、ハード面で大きく足を引っ張っている箇所が多い。 グラフィックの劣化 実機モデルは同じ素材でPSPに出たマルチレイドよりも劣っており、手がドラえもんのそれと見紛うような物になっていたり、勝利画面でドアップになる武将が一部禿げて髪が薄くなっているように見えてしまうなど、見た目の点では不満が残る仕上がりとなってしまっている。 見た目だけでなく可能な限り多くの人物を描写できるようにすることを優先する為か、遠景が霧が掛かってしまったかのようにぼやけてしまい、本作の特徴である入り組んだマップが災いして、慣れるまで迷子になりやすくなってしまっている。 更に夷陵の戦いでの石兵八陣は拡大マップとプレイヤーのアイコンがズレてしまっており、かなり迷いやすい。 操作性の劣化 操作面ではボタンとアナログスティックなどの減少に伴い、視点の自由な移動が出来なくなり、特殊技の発動が回避とガードの2つのボタン(基本L+R)を同時押しで発動する形になっているため、一部の動作に制限が生じてしまっている(*12)。 一部の戦功目標達成がより困難に ステージ内におけるキャラ表示がさらに減少したことにより、上記の評価点・賛否両論点で挙げられてるように改善されたり人によっては好意的にとらえられる部分もあるが、「時間内に敵を一定数撃破する」戦功目標が、PS2版よりも達成が難しくなってしまった。 特に難易度「修羅」の場合、キャラによっては装備武器に「一閃(*13)」があったとしても達成が絶望的なものもある。 ここまでならハードを考慮すれば劣化ゲーは免れていた可能性はあったが、プレイの選択肢が狭められるバグがみつかり大きく評価を落とした。 技タイプ武器で連攻撃の攻撃速度が早くならない(*14) 特に技武器のバグは攻撃速度の遅い夏侯惇や典韋などには致命的とも言え、立ち回りが非常に厳しくなった(*15)。 また今作で追加された孟獲は攻撃速度が全キャラ中トップクラスの鈍さで、技武器推奨なモーションにもかかわらず、バグの影響で使用がためらわれるキャラになっている(*16)。 氷属性がデフォルトでついていたキャラクターや衝撃波などの遠隔攻撃に属性がのらない(例外として周瑜の特殊技の衝撃波のみ属性がのる。) もちろんキャラのよって大幅な弱体化となった。 総評(PSP) PS2版は根本的な問題として処理落ち・ステルスがかなり激しく、更にはフリーズの危険とも隣り合わせの状態でプレイを要求されてしまう事を考えれば、こちらの方が余程遊べる仕上がりであるとなった。 しかし、今度はプレイの選択肢を大きく狭めるバグのせいで一部の武将の使用意欲を削ぐといった問題を抱えていることで、PS2版と別ベクトルでゲーム性をスポイルしてしまっているのは間違いない。 PS2版と比べればゲームの根幹である連舞システムの魅力を味わえるほどにはなったため「バグさえなければ」と惜しむ声は非常に多い。 結果的にPS2版と比較しても一長一短な出来となってしまった。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1488.html
http //www.okinawatimes.co.jp/news/2008-11-01-M_1-031-1_001.html 2008年11月01日【朝刊】 社会 【沖縄タイムス】史実継承 再び光/元戦隊長控訴棄却 被告側「勝訴」喜ぶ/検定の「壁」突破へ力 大阪高裁は三十一日、沖縄戦時に座間味、渡嘉敷で起こった「集団自決(強制集団死)」で、名誉の棄損を主張してきた元戦隊長らの訴えをことごとく退けた。「集団自決」の実相を伝える体験者、教科書検定撤回を求める県民大会実行委らは二度目の「勝訴」を喜んだ。一方、教科書執筆者は「訂正再申請への後押しだ」と教科書の記述復活に決意を新たにした。 判決を受け、被告側の支援者らが三十一日夜、大阪市内で報告集会を開いた。「沖縄で良い報告ができる」「一審を上回る判決」と控訴棄却を喜び、会場は拍手に包まれた。 「本当にほっとしている」と安堵の表情を見せた秋山幹男弁護士。「いったん出版を許されたものを、反対意見が出てきたからといって、出版を差し止めなければいけないのか悩んだ。判決は理論的に進化させてくれ、まったく新しい判断」と述べ、最高裁で一層の支援を呼びかけた。近藤卓史弁護士も「(裁判官は)事実についても細かく見ていた。理論的にも大変いい判決」と評価した。 「高裁判決の意義」と題し、講演した県歴史教育者協議会の平良宗潤委員長は「(判決から)軍の強制を認めているということが読み取れる。沖縄戦の体験者の声、研究等が否定されるかと思ったが、勝訴判決を沖縄に持って帰ることができ、うれしい」と語った。 高教組の松田寛委員長は「教科書問題が何だったのか、あらためて文部科学省に突きつけないといけない。沖縄での運動を再び盛り上げないといけない」と話した。 教科書執筆者ら歓迎 控訴審判決で被告側が再び勝訴したことを教科書執筆者も歓迎するとともに、記述の再訂正申請への後押しになると受け止めている。 東京都の坂本昇さんは「『集団自決』に日本軍のかかわりが否定できないことと、軍の強制ないし命令と評価する見解もあり得ると、一歩踏み込んだ表現があり、新しい前進だ。教科書づくりの大きな励ましになる」と喜び、教科書会社が判決を前向きに検討することを期待した。 石山久男さんは「高裁判断は、国家権力の行為に対して言論の自由はより尊重されると明確に示した。教科書検定に照らすと、沖縄戦で国家権力の体現者であった軍の行為を批判的に記述する自由は尊重されないといけない」と指摘。 「文科省の検定は、単に事実認定を誤っただけではなく、本来最も尊重されないといけない言論表現の自由を侵して、特定の見方だけを強制して教科書に記述させている」と批判した。 「問題終わってない」 体験者、語り継ぐ決意 渡嘉敷島で「集団自決」を体験した金城重明さん(79)は「ほっとした。良識ある判断が出て、大変喜ばしい」と評価。ただ、「軍が主体となった残虐行為を行ったという事実を、文部科学省がなるべく薄めようとしている流れは変わっていない」と厳しい見方を示した。二〇〇七年九月の県民大会前後から、市民の前などで自身の体験を訴えている。ニューヨーク・タイムズやフランスのドキュメンタリーなど、海外メディアの取材も積極的に受けた。「沖縄戦当時は十六歳だったが、来年には八十歳になる。もう年だが、要望があれば証言するのは、わたしの務め」と強調した。 「悲惨な体験の継承は体験者の問題でもあるし、現場の教師、ひいては国民の課題。歴史の真実を把握することで、将来に光が見えてくる」と訴えた。 一方、座間味島で「集団自決」を体験し、自身や他の体験者の証言集を出版している宮城恒彦さん(74)は「地裁判決が覆ることはないと思っていた。当然の判決だ」と喜んだ。その上で「日本軍の強制」を示す記述が削除された高校歴史教科書の検定問題について「今回の裁判を根拠に記述を削除した文科省は記述を元に戻すべきだ。県民も厚い壁を突き破るために再び動いてほしい」と訴えた。 渡嘉敷島で体験した吉川嘉勝さん(70)も「予想通りの判決でほっとした。教科書の記述回復が重要であり、この問題は終わっていない。検定意見撤回と記述の回復に向けて県民大会実行委員会は委員長を決め、政府に要請行動を展開してほしい」と語った。 ホッとしている 知事 仲井真弘多知事は三十一日、「集団自決」訴訟で、大阪高裁が一審に続き原告側の請求を棄却したことについて、「個人の名誉にかかる点が争点になっていたのでコメントしにくい」と述べつつ、「高裁の棄却という判断をそのまま受け止めたい。大江さんの本で、県民の気持ちはある程度そういうものだ、と判断していただいた点にはホッとしている」との認識を示した。 沖縄戦ニュース
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4086.html
575 :ライスイン:2016/10/23(日) 17 08 05 史実世界と日米露3国同盟世界がゲートを通してつながったという設定です。 ゲートスレ1 1 名前:名無しさん 小笠原沖に現れたゲートの向こう側の世界について話し合うスレです。些細な内容でも構いませんが、荒氏はお帰りください。 2 名前:名無しさん 小笠原沖に謎の巨大な門が発生。海保の巡視船が接近したら「旭日旗」 「星条旗」 「聖アンドレイ十字旗」を掲げた巨大空母が複数現れたってさ。 3 名前:名無しさん アップされた映像見たけどどう見ても10万トンは超えててステルス性も高そうな近未来的な空母だったぞ。 4 名前:名無しさん 星条旗・・・・・と旭日旗はまだ分かるとして聖アンドレイ十字ってロシア帝国旗だぞ。どういうことだ? 5 名前:名無しさん ちょっと待て、30分後に日米合同の緊急会見を行うってよ。ちょっと待ってみようぜ。 28 名前:名無しさん 何というか・・・いろいろ突っ込み処満載だったな。日本が大陸化した上にロシア帝国が存続していたなんてな(3時間以上の異例の会見を思い出して)。 29 名前:名無しさん しかもWW2は日米露の3国同盟を中心とした連合軍とドイツ イギリス フランスを中心とした欧州同盟がぶつかり合ったとか。如何してこうなった? 30 名前:名無しさん 内容によるとWW1で日本は協商側に付いて欧州へ積極的に軍を派遣してたんだ。海軍は金剛型巡戦8隻 扶桑型戦艦4隻で司令長官が東郷平八郎元帥。 陸軍が先遣隊6個師団を乃木希典元帥が直率してたな。 31 名前:名無しさん 戦艦大量生産とはwww。指揮官も凄い。 32 名前:名無しさん でだ。ユトランド沖海戦時に日本艦隊は英補給担当者の偏見による差別で補給が遅れて出撃も遅れたんだ。その間にUボ-トの奇襲を食らってビューティ中将の 巡戦部隊が壊滅。しかも合流直前に旗艦アイアンデュークが被弾して司令長官のジェリコーが錯乱。日本艦隊を囮にする形で撤退を命じたんだ。 その時にジェリコーが出した命令が ” 「主たる我ら白人に奉仕する有色人種の義務を果たせ」 ”だったそうだ。 結果はドイツ艦隊を壊滅させ撤退に追い込んだものの、その後のUボートによる被害も含めて生き残ったのは大破した金剛1隻のみ。東郷司令長官も戦死されたそうだ。 33 名前:名無しさん ファッ!!なんだそりゃ 34 名前:名無しさん 陸でもヴェルダン要塞でフランス軍司令官の逃亡で単独で要塞を守る形になった日本軍がドイツ軍の猛攻に晒された結果、上原大将率いる派遣軍第2陣5個師団と マッカーサー准将率いるレインボー師団が援軍として到着した時には生存者はほんの僅かで乃木元帥も戦死といった状態だそうだ。 35 名前:名無しさん そういえば大戦末期に大流行したインフルエンザ、原因がフランス植民地部隊が本国に持ち帰った者が大流行したにもかかわらず。アメリカに責任擦り付けて アメリカ風邪って宣伝してアメリカをブチ切れさせていたな。 36 名前:名無しさん 講和会議でも自分達(英仏)とその取り巻き(英連邦や欧州諸国)を優先して日米には碌な物を渡さなかったと。おまけに用済みとばかりに日英同盟を一方的に 破棄してたって書いてあったな。そういえば・・・インフル流行の主犯扱いされたアメリカはどう反応したんだ? 37 名前:名無しさん 事実を暴露して交渉に持ち込んだんだ。交渉場所となったんフランスのブレストにはウィルソン大統領自らが護衛(Dプラン戦艦群&海兵隊1個師団)を引き連れて行く という高町式交渉術で謝罪と賠償を勝ち取ったそうだ。 38 名前:名無しさん なんだかなあ・・・。 39 名前:名無しさん 因みにロシアは早期講和で多少余裕が出来たお蔭で国内の革命勢力を潰しつつ改革を実行。戦後は日米と良好な関係を結んでいたぞ。 その後は英仏が自分達に有利過ぎる内容で軍縮条約を計画して破綻させたり蒋介石とオージーの火遊びを日米合同で爆砕消火。 そしていよいよドイツによるポーランド侵攻が始まった・・・・ってまた新たな資料の公開が発表されたぞ。 40 名前:名無しさん よっしゃ、期待して待つぜ。 576 :ライスイン:2016/10/23(日) 17 09 00 258 名前:名無しさん ・・・中国と韓国が盛大にファビョっている件について。 259 名前:名無しさん 北は静かなのに・・・。 260 名前:名無しさん 朝鮮半島は朝鮮王国っていう立憲君主制国家になってたんだ。李朝末期に親日派による改革が成功して国名と体制を改めた上で日米の助言や支援を受けつつ 堅実な国家運営を行い第2次大戦末期には陸軍3個師団を英本土上陸作戦に参加させるほど成長したってあるな。因みに領土は半島と竹島を除く周辺諸島及び 対中監視の為に遼東半島の一部だそうだ。 261 名前:名無しさん そんだけ発展してんなら何で南の連中は異常なほどにファビョってんだ? 262 名前:名無しさん それな・・・今の朝鮮王国の首相が改革党党首の金日成氏(12年ぶり3期目)なんだ。因みに息子の将軍様はハリウッドで映画監督をしてるし孫の正男君に至っては 釜山ディズニーランドの代表取締役というトンデモっぷりだぜ。 263 名前:名無しさん なんだそりゃwwwwww。 264 名前:名無しさん たしかにそんだけ金一族が要職に就いて活躍してりゃいくらよその世界とはいえ鼻が高いだろうな。 265 名前:名無しさん それと南が発狂している原因なんだがクネパパが日本国籍を取得し帰化しててな、士官学校と陸大を優秀な成績で卒業して恩賜の軍刀と銀時計を拝領。 順調に出世し侍従武官→近衛師団長ときて最終的には帰化者としては初の陸軍参謀総長にに就任してたな。因みに今も存命中。 266 名前:名無しさん それは・・・いろんな意味で凄いな。娘の情報は無いのか? 267 名前:名無しさん 靖国神社で・・・巫女長をやってるって書いてある。 268 名前:名無しさん だからか・・・、クネクネが南で親日派呼ばわりされて物凄いバッシングを浴びてるのは。 269 名前:名無しさん それと中国なんだが沿岸部には日米露の傀儡国成立していて完全に内陸国化。そして周囲も満州・モンゴル・チベット・タイなどの親日米ロ/反中国家群に囲まれていて 更に万里の長城を超える長大かつ重厚な隔離用の防壁(ウォール・シナ)で隔離。内部は数十以上の勢力が入り乱れ、大量にばら撒かれた麻薬や地雷も相まって いつ果てるとも知らない壮絶な争いが継続中だそうだ。 270 名前:名無しさん そういやさっき速報で中国と朝鮮が共同で国連安保理に向こう側の日米露討伐と大陸解放の為の国連軍派遣を提案していたな。速攻で却下されてたが。 <以下続く> 如何でしょうか? 孤立大陸が難航している為、気分転換もかねて史実世界と日米露世界がゲートを介して繋がったという設定で 史実側視点での2chに挑戦してみました。 幾分かダイジェストっぽくなったり本編で記載して無い事も記載してあります。 この形式のSSは初めてで色々と稚拙な所もありますが生暖かい視線で見守ってください。
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/65.html
格闘技の多くが体重による階級制を取っている理由。 体重の制限のない大相撲の、上位陣が巨漢だらけの理由。 分かるだろ? 世界の真理は、すごくシンプルなんだ。 ========================= ――夜も更けた冬木市、その郊外に広がる森の中。 少し開けた空き地で、2人の巨漢が向き合っていた。 「クククッ……俺ヨリデカイ奴ナンテ、ヒサシブリダ……!」 見上げるのは全身傷だらけの巨漢。 その身長、実に 2m43cm。体重は 201kg。 やや手足が長い印象も受けるが、筋骨隆々たる均整の取れた身体。 この寒空の下、タンクトップに半ズボン、足元はスニーカーという姿。 コキリ、コキリと指を鳴らし、不遜な態度で相手を睨みつける。 「――――ッ」 対するのは、古代の兵士のような鎧をまとい、兜で顔の半分以上を隠した、さらなる巨漢。 身長は……2m90cm。 本当にこれは『ヒト』なのか。そう疑いたくもなるあり得ぬほどの体格。 しかしこちらも、鎧の下の身体は筋骨隆々にして、実にバランスのとれた肉体美。 鎧の巨漢の足元には、巨大な槍が2本、同じく巨大な盾、鞘に入った巨大な剣が投げ捨てられている。 ザッ。 見下ろされる格好の『小さい方の』巨漢が、『大きい方の巨漢』に対して、身構える。 レスリングの選手のような構え。 『大きい方の』巨漢も、ゆっくりとそれに倣う。 短冊状の銅板を無数に繋ぎ合わせた鎧が、しゃらりと鳴る。 「『バーサーカー』……『試サセテ』貰ウゾッ!」 「――――ッ!」 『小さい』巨漢が叫ぶと同時に、突風のようなタックルを敢行する。 『大きい』巨漢が声なき雄たけびで応じる。 近代レスリングの技法そのままに、『小さい』巨漢が『大きい』巨漢の腰と左腿を捉える――が! 鎧の巨漢は、こちらもがっちりと重心を落とし、正しくそれを受け止める! 「フゥ、フゥ……ガァァッ!!」 組み付いた傷だらけの巨漢が、渾身の力を込めて押し倒そうとする。 額に青筋が浮かぶ。全身の筋肉がさらに膨張する。もはやヒトとは思えぬ形相と化す。 それでも鎧の巨漢は動かない。動かないどころか。 「――――ッ!!」 「……ッ!?」 手を伸ばして『小さい』方の巨漢の身体をしっかと掴むと―― 咆哮一閃、そのまま力任せに引っこ抜く! もはやそれは『持ち上げる』なんて生易しいものではない! そのままの勢いで真上に向かって無造作に放り投げる! 「ナッ……!?」 内臓が浮く感触に、傷跡の巨漢は驚きの声を上げる。 ほぼ真上に投げ出されて、身長の2倍の高さ、3倍の高さ、いやまだまだ上がる! 森の木々を見下ろすくらいの位置まで飛び出して――ようやく思い出したかのように重力が仕事を開始する! 落ちる! 落ちる! 今度は落ちる! 『小さい』巨漢は空中で必死に受け身を取ろうとして…… 森の中に、重い落下音とともに、もうもうたる土煙が上がった。 . ========================= マスターがサーヴァントに挑む―― それがどれだけ馬鹿げた話であるのかは、刷り込まれた知識が教えてくれていた。 この聖杯戦争に巻き込まれた際に与えられた知識から、もちろん分かってはいた。 しかし、それでも、ジャック・ハンマーは自分の身体で試すことを選んだ。 生身のヒトと英霊の差、ではない部分を、確認し、体験し、納得するために。 「ハ、ハ、ハ……ハハハハハハハッ!!」 「――――ッ!」 森の中。 広場にできたクレーターの真ん中で、大の字に横たわったジャック・ハンマーは笑い出した。 負けた。 また負けた。 鍛錬を重ね、ドーピングを重ね、骨延長術まで繰り返し、現代医学の粋を集めた身体で、また負けた。 それでもジャックは楽しくて仕方がない。 それでもジャックは嬉しくて仕方がない。 なぜなら―― 「矢張リ、俺ハ間違ッテ無カッタ! 俺ノ努力ノ方向性ハ、間違ッテ無カッタ!」 「――――ッ!」 ジャックは叫ぶ。鎧のバーサーカーが吠える。 骨延長術による体格改良。それでさらなる強さを手に入れたはずだったのに。 2m13cmまで伸ばした所で、太古より蘇ったピクルという男と戦った。完敗した。 2m43cmとなった所で、武器術の達人である本部以蔵と戦った。完全にもてあそばれ気遣われた挙句に敗北した。 最近のジャックは負けてばかりだ。黒星ばかりが積み重なる。 それでもジャックは確信する。目の前のサーヴァントの姿に確信を深める。 「俺ハマダ、『足リナカッタ』ダケダ! ソウダロウ、『ゴリアテ』!」 「――――ッ!」 ジャックは叫ぶ。バーサーカーが吠える。 そう。身体を大きくすることでさらに強くなる、という方針そのものが否定された訳ではない! まだ足りなかっただけなのだ! 身長が、体重が、パワーが、強さが! そしてまさしくジャックが成りたかったモノが、目の前に存在している! ゴリアテ。 それは最も有名な巨漢であり、神話と歴史の狭間にたたずむ者。 それこそが、ここに顕現するバーサーカーであった。 「俺ハ、デカクナリタインダ! 今ヨリモ、モット、モット!」 「――――ッ!」 恥も外聞もなく涙を流しながら、ジャックが叫ぶ。バーサーカーが吠える。 現代の医学の表も裏も使い尽くした身体改造は、しかし既に限界に達している。 ジャック自身、これ以上の骨延長術の使用は、身体機能の低下を招くと理解してしまっている。 もはやまっとうな手段では、これ以上大きくなることはできない。 けれど――ならば、現代の科学ではない方法を使えば! 聖杯戦争! その果てに得られるという、どんな願いでも叶うと言われる神秘の力であれば! 「俺ハ、デカクナリタイ! 俺ハ、強クナリタイ!」 「――――ッ!!」 いつしかジャックは起き上がって、滂沱の涙を流しながら絶叫する。 負けじとバーサーカーも吠える。 マスターとサーヴァント、両者を繋ぐ霊的な絆を通して、狂気の向こうに霞むゴリアテの魂の叫びが届く。 そうだ。 俺だってデカくなりたい。俺だって強くなりたい。もっともっと大きく強くなりたい。 羊飼いの小僧相手に不覚は取ったが、もっとデカければあんな思いはしなくて済んだはずなんだ。 あの小さな石ころが届かないくらい、俺がデカければ。もっと大きければ。 そうか。 ゴリアテ、お前も敗北を知る身か。 ゴリアテ、お前も負けてなお強さを求める身か。ならば。 「俺達ハ、デカクナル! 俺達ハ、強クナル! 今ヨリも、モットモット!」 「――――ッ!!」 ジャックは叫ぶ。ゴリアテも吠える。 いつしか両者の咆哮に応えるように、ゴリアテの身体が大きくなる。 比喩でも冗談でもなく、文字通り、その巨体がさらに一回り大きくなる。さらに一回り、さらに二回り。 着ている鎧や兜ごと、巨大化していく。 「俺達ハ、デカクナル! 俺達ハ、強クナル!」 「――――ッ!!!」 異変を察知した、森で眠る鳥たちが、慌てて木々から飛び立つ。羽音と狂ったような鳴き声が響き渡る。 なおもゴリアテは巨大化する。 限度など知らぬかのように大きくなる。 その頭はやがて木々の頂を超え、なおも止まらず、主従は祈りにも似た咆哮を上げ続ける。 「俺達ハ、デカイ! 俺達ハ、強イ! 俺達ハ、今度コソ、勝ツンダ!!」 「――――ッ!!!!」 それは夢か、幻か。 『大きい』は『強い』。 そんな世界の真実を体現する巨人が、そこに居た。 . ========================= ――優しい朝の光が、いつしか森の中にも差していた。 森の中の広場には、激しい運動でもしたかのような、汗だくのジャック・ハンマーがただひとり。 荒い息をつきながら、座り込んでいた。 「……ナルホド、消耗スルモノダナ……!」 全身を包む疲労感を確認するように、ジャックはつぶやく。 そう。 ゴリアテはおそらく、強い。 とてつもなく強い。 特に巨大化してしまえば、向かうところ敵なしだろう。素直にそう思える。 だが。都合のいい物事にはデメリットがつきもの。 ドーピングに副作用があるように、 骨延長術に苦痛が伴うように。 ゴリアテの欠点――それは燃費の悪さ。 ただでさえ、バーサーカーというクラスは強さの代償に術者の消耗を強いるものなのである。 さらに加えて、巨大化なんてした日には……大変なことになるのが目に見えている。 ジャック自身、元々魔術などからは縁遠い存在だけに、尚更だ。 今だってこうして、ただ実体化させておくことすらできず、霊体化させているくらいなのだ。 強いバーサーカーではあるが、考えなしに暴れさせればすぐにガス欠になる。 マスター自身が戦えるのはこの主従のメリットではあるが、それでも他のサーヴァント相手では分が悪いだろう。 せっかく勝算が見えたというのに、なんとも歯がゆい話ではある。 しかしジャックは諦めない。 消耗しきった顔に、ニヤリと不敵な笑みを浮かべる。 こう見えて、ジャック・ハンマーは頭の悪い男ではない。 リスクとコストと、成功率に対する評価を常人と大きく異なる所に置いているため、誤解されやすいのだが。 独学で医学と薬学を学び、ドーピングという偏った一点においては専門家の知識すらも易々と飛び越える。 そんな知性と分析力とを併せ持つ人物でもあるのだ。 問題が明らかになれば、対策だって考えられる。 魔力が足りないというのなら、やるべきことは簡単だ。 どこか別なとこから、持ってくればいい。 「『ドーピング』ハ、得意ナンダ」 ジャック・ハンマーは、その犬歯を剥きだしにして、ひとり不穏に微笑んだ。 【クラス】バーサーカー 【真名】ゴリアテ 【出典】史実/旧約聖書 【マスター】ジャック・ハンマー 【性別】男 【身長・体重】2m90cm・不詳 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:E 幸運:D 宝具:A 【クラススキル】 狂化:B バーサーカーのクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、現界のための魔力消費が大きく上昇する。 ゴリアテは敗北の逸話で知られている通り「英霊」としては決して強い方ではない。 だが狂化によって強化されることで他の有名な英霊と十分に渡り合えるだけの力を手に入れた。 (珍しく)バーサーカーの本来の使い方がされていると言えよう。 【保有スキル】 自己暗示:A 自らを対象にかける暗示。精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 Aランクにまでなると「私は大きくなる」と思い込めば、2m90cmという常識はずれの体格さえも現実化させてしまう。 加虐体質:B 戦闘時、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 攻めれば攻めるほど強くなるが、反面防御力が低下し、無意識のうちに逃走率も下がってしまう。 なおゴリアテの場合、直接的な攻撃のみならず、挑発行為によっても効果が発生・累積する。 史実上のゴリアテの敗北も、このスキルの負の側面が発揮されたことも一因であった。 また狂化スキルに性質が近いため、今回のゴリアテはこのスキルを最大限には発揮できない。 戦闘続行:A- 戦闘を続行するスキル。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 ゴリアテの場合、史実においてはダビデの投石機による額への一撃で気絶し、敗北することとなった。 しかしそれゆえ逆説的に「額への打撃以外では止まらない」「それ以外の攻撃はほぼ無意味」という存在となった。 (なにしろ、ダビデが挑むまでは誰にも倒せない怪物だったのだから!) 完全な無敵や不死身ではないが、非常に高い耐久性を誇る。 額の、それもごく狭い一点に対するピンポイントな攻撃のみが、このスキルを無効化しうる。 (ランクについた「-」は、この場合、このスキルが無効な部位があることを示している) また気絶等で戦闘態勢が解かれた時には効果を発揮できない。 【宝具】 『我こそ巨人の代名詞なり(ゴライアス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 旧約聖書においては散々挑発した割にあっさりとやられる役として書かれているゴリアテ。 しかしその名は巨大なもの全般に対する代名詞となり、広く認知されるに至った。 その人々のイメージの力を受けて――英霊・ゴリアテは、さらに大きくなる。 スキル『無辜の怪物』に近い効果と由来であるが、ゴリアテは『宝具』としてコントロール下に置いている。 その効果は単純明快、身体(および装備)の巨大化。 本人およびマスターのテンションに呼応して、どこまでも大きくなる。 またそれに応じて筋力、耐久のパラメータが際限なく上昇していく。 ただし、巨大化すればそれだけ現界のための魔力消費量も上昇する。 さらに、感情とリンクしているため、細かい調整が効きにくいのもネック。 【Weapon】 『無銘・槍』『無銘・盾』『無銘・投げ槍』『無銘・剣』 ゴリアテサイズの武具の数々。 特にメイン武器の槍についてはわざわざその重さ(鉄の刃だけで6.8kg)が記録に残っている。 他に鎧(短冊状の銅板を無数に縫い合わせたもの、重さ57kg)、兜、脛当てを装備している。 時代を考えたら当時最高級の武具の数々。 【人物背景】 旧約聖書において、若きダビデの投石器に倒れたペリシテ人の巨漢兵士。 むしろダビデにまつわるエピソードの1つとして有名。誰もが知ってる、ヤられ役の、でっかいの。 そしてそこに追加するような逸話は何もない。 【特徴】 デカァァァァァいッ説明不要!! アンドレアス・リーガンよりもデカァァァァァァァァァいッ!! 【サーヴァントとしての願い】 もっとデカくなる。 【マスター】 ジャック・ハンマー@グラップラー刃牙シリーズ 【能力・技能】 高い格闘能力。 我流ながらも一流の、やや偏った医学・生物学の知識。 出所不明ながらも、生活や食事に一切困らない程度の財産。 【人物背景】 世界最強の生物・範馬勇次郎の落とし子の1人にして、範馬刃牙の腹違いの兄。 強くなるためならドーピングや骨延長などの手段を厭わない。 元の身長は193cmだったが、そこから213cm、さらに243cmと身体改造を重ねて大きくなっている。 作中で負けることは多いが、まあだいたい相手が悪い。本来であれば十分にジャックも強い。 シリーズ最新作『刃牙道』にて、本部以蔵相手に不覚を取った後からの参戦。傷は癒えているものとする。 【マスターとしての願い】 もっとデカくなる。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/40.html
追加および削除武将 趙雲子龍の追加?(魏、呉ルート選択時のみ出現) 孫策伯符の追加(魏、蜀ルート選択時のみ出現) 曹仁子孝の追加(蜀、呉ルート選択時のみ出現) 追加および変更されたシナリオ・イベント 董卓軍討伐時に趙雲子龍のイベント?(この時はあくまでイベントのみで参戦はしない) 甘寧はイベント「河賊を退治する」にて加入になった。欲しくなるまで参戦イベントを選択しないという手も可能に 呉軍ユニットには数少ない強進兵なので加入させて損は全くない。しかも忠誠絆だからSLGでは絶対に裏切らない 陸遜は太史慈が参戦する時に何も会話もなく自動加入任意ではなく強制加入になったと思えば問題ない スキルが変更された武将 大喬(美人の応援→大華麗乱) 張魯(五斗米神拳→お米の号令) 張衛(お米の意地→推挙) 18禁要素の削除 該当部分はその状況により光や湯気やタオルなどによって隠れており、それが無理な場合は暗転になっている。(それでも「それアウトじゃね?」というシーンはいくつかある…残念だが見えたりはしないが…) 当たり前だがHシーンはそのものが削除されている その他 州を統一しないと他の州に攻めることが出来なくなった? シナリオモード時に他勢力がこちらから攻めるまで内政以外の行動を行わなくなった以下の条件で一部の勢力は動き出す蜀ルートは阿斗参戦後に全勢力活動開始。士燮軍は司州に行けるようになってから動き出す 呉ルートは司馬懿が益州制圧後に孟獲軍と張魯軍が動き出す。益州統一後に曹操軍が動き出す。多分士燮軍も動き出す
https://w.atwiki.jp/polonseinohanran/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/polonseinohanran/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/16.html
武将一覧 魏国 武将 読み レア 司馬昭 しばしょう LR 攻撃 王異 おうい LR コントロール 曹節 そうせつ LR 回復 司馬懿 しばい UR 攻撃 曹操 そうそう UR 支援 荀彧 じゅんいく SSR 回復 郭嘉 かくか SSR コントロール 夏侯惇 かこうとん SSR 防衛 曹仁 そうじん SSR コントロール 張春華 ちょうしゅんか SSR 攻撃 王元姫 おうげんき SSR 攻撃 張遼 ちょうりょう SSR 攻撃 張郃 ちょうこう SSR 支援 曹丕 そうひ SSR 攻撃 甄姫 しんき SSR 支援 許褚 きょちょ SR 徐晃 じょこう SR 夏侯淵 かこうえん SR 楽進 がくしん SR 典韋 てんい SR 辛憲英 しんけんえい SR 于禁 うきん SR 蜀国 レア 武将 読み タイプ LR 水鏡 すいきょう 攻撃 諸葛果 しょかつか 支援 馬雲禄 ばうんろく UR 趙雲 ちょううん 攻撃 諸葛亮 しょかつりょう コントロール SSR 劉備 りゅうび 回復 黄月英 こうげつえい 支援 関羽 かんう 攻撃 張飛 ちょうひ 攻撃 馬超 ばちょう 防衛 黄忠 こうちゅう 支援 祝融 しゅくゆう 支援 孟獲 もうかく コントロール 龐統 ほうとう 支援 徐庶 じょしょ コントロール 呉国 武将 読み レア 周姫 しゅうき LR 陸抗 りくこう LR 朱桓 しゅかん LR 孫策 そんさく UR 攻撃 周瑜 しゅうゆ UR 放火 群雄 レア 武将 読み タイプ LR(金) 南華 なんか 王異 おうい UR(赤) 左慈 さじ コントロール 呂布 りょふ 攻撃 SSR(オレンジ) 華佗 かだ 回復
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/942.html
ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 25 50 9Tで探求者の鍵(特大束)、覚者の鍵(束) を入手 - 2013-12-22 05 35 20 5-4で戦果の超特大鐘、7-4で智慧の鍵(小束)、9Tで運命の超特大燭台、輪廻の特大燭台、覚者の鍵(大束) を入手 - 2013-12-21 05 30 00 7-5でビフロンス解放 - 2013-11-26 23 47 13 7-5de - 2013-11-26 23 46 49 「五眼のギガンテス」の下は「七眼のギガンテス」(8-3で解放) - 2013-11-15 12 51 44 と「智慧の鍵(小束)」と「覚者の鍵(束)」は連続しています。 - 2013-11-11 11 30 45 鍵のセクションの並びがおかしいです。「智慧の鍵(束)」と「錬金術師の鍵(大束)」の間に「探求者の鍵(大束)」が入り、せりあがります。 - 2013-11-11 11 29 22 願望の弩級の下、希望の弩級 - 2013-11-10 21 47 10 真実の特大の下、輪廻の特大 - 2013-11-10 21 45 19 真実の特大の下、輪廻の特大 - 2013-11-10 21 45 00 戦神の杖の下、白紙委任の大羅針盤 - 2013-11-10 21 38 31 命の護符の下、力の護符 - 2013-11-10 21 37 09